http://memojava.blogspot.com/2008/03/image.html
1 |
BufferedImage changSize(BufferedImage image, int width, int height) { BufferedImage shrinkImage = new BufferedImage(width,height, image.getType()); Graphics2D g2d = shrinkImage.createGraphics(); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_COLOR_RENDERING, RenderingHints.VALUE_COLOR_RENDER_QUALITY); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_DITHERING, RenderingHints.VALUE_DITHER_ENABLE); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_FRACTIONALMETRICS, RenderingHints.VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_NORMALIZE); g2d.drawImage(image, 0, 0, width, height, null); return shrinkImage; } |
全てのヒントを入れる必要はない。
画像に関しては
RenderingHints.KEY_INTERPOLATION
を設定すれば、だいたいOK。
個人的には
RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR
よりも
RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BICUBIC
のほうが好き。
[通知用URL]
Tweet
最終更新時間:2012年03月09日 23時40分42秒