http://verygood.aid.design.kyushu-u.ac.jp/opengl/3d.html http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060703/242298/?ST=develop !3D空間 http://verygood.aid.design.kyushu-u.ac.jp/opengl/3d.html よりコピーしたものなので、取扱注意 {{ref_image viewport2.jpg}} !隠面消去 「本来見えない面を消す」ことを、隠面消去といいます。 !投影法 * glFrustum()を使う。この場合、遠近法で投影変換される。遠くのものは小さく、近くのものは大きく描かれ、立体感のある画像を得られる。 * glOrtho()を使う。この場合は、正射影される。遠くのものも、近くのものも、同じ大きさで描かれ、立体感はなくなる。断面図などの感じである。 {{category2 プログラミング全般}}