トップ 差分 一覧 ソース 置換 検索 ヘルプ PDF RSS ログイン

OpenGL

http://verygood.aid.design.kyushu-u.ac.jp/opengl/3d.html
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060703/242298/?ST=develop

3D空間

http://verygood.aid.design.kyushu-u.ac.jp/opengl/3d.html
よりコピーしたものなので、取扱注意


隠面消去

「本来見えない面を消す」ことを、隠面消去といいます。

投影法

  • glFrustum()を使う。この場合、遠近法で投影変換される。遠くのものは小さく、近くのものは大きく描かれ、立体感のある画像を得られる。
  • glOrtho()を使う。この場合は、正射影される。遠くのものも、近くのものも、同じ大きさで描かれ、立体感はなくなる。断面図などの感じである。


[カテゴリ: プログラミング全般]

[通知用URL]



  • Hatenaブックマークに追加
  • livedoorクリップに追加
  • del.icio.usに追加
  • FC2ブックマークに追加

最終更新時間:2008年11月30日 10時55分39秒