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OpenGLの変更点

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http://verygood.aid.design.kyushu-u.ac.jp/opengl/3d.html
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060703/242298/?ST=develop

!3D空間
http://verygood.aid.design.kyushu-u.ac.jp/opengl/3d.html
よりコピーしたものなので、取扱注意
{{ref_image viewport2.jpg}}

!隠面消去
「本来見えない面を消す」ことを、隠面消去といいます。

{{category プログラミング全般}}
!投影法
* glFrustum()を使う。この場合、遠近法で投影変換される。遠くのものは小さく、近くのものは大きく描かれ、立体感のある画像を得られる。
* glOrtho()を使う。この場合は、正射影される。遠くのものも、近くのものも、同じ大きさで描かれ、立体感はなくなる。断面図などの感じである。


{{category2 プログラミング全般}}